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マウスのスペックを考察する @Clan Yr

  • Posted by: jaccoy
  • 2005年9月18日 12:21
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マウスのスペックを考察する @Clan Yr

ゲーマーでなくとも、デザイナーならば体の一部と化すほどに浸透しているはずのマウス。自分も当初はまったくマウスに気を使わないユーザーの一人だったけれども、友人からおすすめのマウスパッドとマウスを教えてもらってから世界が変わった口です。最近ではマウスパッドとマウスの金額の合計が、今来ている服の合計金額を超える事が出てきました(服が安いだけだけどね!)。悲惨なマウス環境と快適なマウス環境の作業効率は雲泥の差です。特にイラストレーターを多用する様な案件や高解像度の大画面で作業する事の多いデザイナーなどは重宝するでしょう。

そしてその高性能マウスを選ぶにあたって参考に成るのがマウスのスペック表。とても詳しく乗っているのですが、意味がわからない単語が多数有ると思います。またその機能が本当に自分にとって必要なのかも疑問だと思います。そこをゲームクランのYr-OFFさんが3ページにわたって詳しく説明してくれています。ここを一度よんでからスペック表を比較してから購入すると良いかもしれませんね。

ゲーム用語がいくつか出て来てたので簡単に解説を・・・

FPS
Macromedia Flashなどで使われているfps(Frame per second)とは別物、ここで出てくるのは一人称シューティングゲーム(First Personly Shootingだっけ?)の略。

センシティビティ:
平たく言うとマウスの感度。Windowsの設定画面では"軌跡の速さ"とか書いてあったかも(今見たらMacがそうだった)。マウスを少しだけ動かしてもビューンとカーソルが長距離移動してしまうような設定を"センシティビティが高い"といったりする。

CS:
ここではAdobe Creative Suiteの事ではなく、Counter-Strikeというゲームの名前の略。QuakeやUnrealも同じくゲームの名前。

Aim:
銃を向ける, ねらう(goo辞書)といった意味を元々持つ英単語。シューティングゲームで照準を的に合わせる動作なんかを言ったりする。

リコイルコントロール:
この手のシューティングゲームでは、弾を発射すると反動で銃口があがるのをリアルに再現している物がある。その反動を手動で制御して弾道を操作すること。

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